劉沛
游戲美術(shù)資深講師
藝術(shù)專業(yè)院校,2018年參與過騰訊發(fā)行的《妄想山!罚F(xiàn)在職參與研發(fā)和騰訊合作的《我們的星球》,在北京某互娛公司擔(dān)任游戲材質(zhì)設(shè)計(jì)師,擔(dān)任過高級(jí)材質(zhì)講師,擁有豐富的一線游戲開發(fā)技術(shù)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),教學(xué)內(nèi)容細(xì)致,案例代表性強(qiáng),掌握游戲美術(shù)流程的軟件技術(shù),如UE4,Substance Painter,Substance Designer,ZBrush ,MAYA,F(xiàn)usion 360,SpeedTree 等等
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次世代游戲場(chǎng)景模型入門教程
本課程的學(xué)習(xí),有一個(gè)完整的大案例流程講解,由淺入深。另外課程中的重點(diǎn)難點(diǎn)技術(shù)問題,還有專門的小案例講解,學(xué)員通過各個(gè)小案例,掌握經(jīng)常遇到的技術(shù)問題,比如烘焙?jiǎn)栴},UV,法線不對(duì),卡線等等問題的詳細(xì)講解,目的是為了掃清技術(shù)流程難題,希望學(xué)員能夠不因?yàn)橛龅教嗉夹g(shù)困難而半途而廢,停止學(xué)習(xí),希望學(xué)員堅(jiān)持學(xué)到最后,跟著教學(xué)把最終的大案例做完,真正把整個(gè)游戲流程學(xué)懂。
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