表達(dá)式為“thisComp.layer("Null 1").toComp([0,0,0]); ”,“Null1”設(shè)為3D已受攝像機(jī)的運(yùn)動影響, 除背景圖層外,其他圖層(Shine與Light Factory)沒有必要強(qiáng)行切換為3D。
學(xué)習(xí)達(dá)人
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概念講清楚 [箭頭] 圖層→空間轉(zhuǎn)換(2D轉(zhuǎn)3D)表達(dá)式“toComp(point, t = time)”→ 用Null1(3D)去控制2D對象(Shine或Light Factory)的x與y位置屬性, 主要目的是為讓Null(3D)受攝像機(jī)的運(yùn)動影響。在此案例設(shè)Null1為2D,且Shine與Light Factory表達(dá)式為“thisComp.layer("Null 1").toComp([0,0]); ” 失去了“toComp()表左式”空間轉(zhuǎn)換的實(shí)質(zhì),等同于用表達(dá)式拾取鏈直接關(guān)聯(lián)“thisComp.layer("Null 1").transform.position”。 [嘆號] 另外:除背景圖層外,其他圖層(Shine與Light Factory)沒必要硬性切換為 |
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爭渡伊娃
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