新建平面——細(xì)分1次——內(nèi)插面——環(huán)形插件,得到八邊形——切刀工具,連接八邊形三個(gè)頂點(diǎn),得到三角形——融并邊,使所有面均為四邊面——選中組成三角形的所有面,擠出——全選物體所有面,平均折痕設(shè)為1——物體模式下,表面細(xì)分修改器,得到平面上開三角孔的效果,但是三角形各邊為硬邊,無柔化——應(yīng)用細(xì)分修改器,再次進(jìn)入編輯模式——選中組成三角形的循環(huán)邊,倒角,得到需要的圓滑效果。以上是個(gè)人的一種嘗試,不知當(dāng)否?不然BLENDER的布線太恐怖了,簡直沒有繼續(xù)學(xué)下去的信心了[笑哭]
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