材質(zhì)編輯器是REVIT中一個比較重要的知識點。學(xué)會如何使用材質(zhì)編輯器可以讓我們的模型信息更加準(zhǔn)確,也讓我們的模型看起開更加逼真。下面我就給大家?guī),REVIT中材質(zhì)編輯器的應(yīng)用介紹。希望能幫助到有需要的人。本教程內(nèi)容來源于網(wǎng)絡(luò)收集,內(nèi)容僅供參考和學(xué)習(xí),如需具體解決問題請觀看專業(yè)課程。
工具/軟件
REVIT
方法/步驟
第1步
進(jìn)入REVIT建模界面,點擊管理選項卡下面的材質(zhì)選項,可以打開材質(zhì)編輯器。當(dāng)然,也可以通過其他方法打開材質(zhì)編輯器,這里就不一一介紹了。
第2步
左側(cè)是各種材質(zhì)的名稱,大家可以通過搜索找到自己想要的材質(zhì)。如果找不到自己想要的材質(zhì),那么你只能新建一個材質(zhì)了。
第3步
新建材質(zhì)主要調(diào)整材質(zhì)的標(biāo)識,圖形和外觀三個選項卡。標(biāo)識的意思就是名稱,這個很簡單,就不需要我過分強(qiáng)調(diào)了。
第4步
圖形中需要修改你所創(chuàng)建材質(zhì)的顏色,這個顏色包括表面填充圖案以及截面填充圖案和著色。這個其實也很簡單。同一種構(gòu)件,表面圖案和截面的圖案肯定是有所區(qū)別的。
第5步
外觀中的顏色設(shè)置主要是為了渲染出來的效果使用的。換句話說,圖形中的調(diào)整是為了建?吹摹6庥^中的設(shè)置是為了渲染效果而設(shè)置的。兩者所應(yīng)用的地方不一樣。兩者是不關(guān)聯(lián)的(如果你不點著色中的使用渲染外觀)。
第6步
對于后面的物理和熱度涉及到專業(yè)上的知識,大家可以不去理會,在模型的視覺效果中是沒有影響的。這個屬于材料特性,一些材料的物理性質(zhì)。
第7步
大家可以自己設(shè)置設(shè)置看一看?梢钥闯鰜聿煌男Ч。希望我的講解可以讓大家學(xué)到一些東西。個人工作中的一些所得,如果有不對的地方,請大家見諒!
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