在3DMax中材質(zhì)的制作是3DsMax模型制作的基礎(chǔ),一個(gè)好的材質(zhì)效果可以使模型提升好幾個(gè)檔次。那么下面我就帶大家一起了解一下,3DsMax如何制作亮木材質(zhì)。希望能幫助到大家,感興趣的小伙伴可以關(guān)注了解下。
方法/步驟
第1步
運(yùn)行軟件,選擇材質(zhì)編輯器圖標(biāo);
第2步
在左側(cè)v-ray材質(zhì)中選擇“VRaymtl”(VRay材質(zhì)),將其拖拽之材質(zhì)編輯器中間位置;
第3步
雙擊拖拽出的材質(zhì),進(jìn)入材質(zhì)編輯面板,單擊反射菜單后的顏色塊,調(diào)整色調(diào)、飽和度、亮度分別為“35,35,35”,單擊確定按鈕;
第4步
單擊高光光澤度后的“l(fā)”按鈕,使高光光澤度可用,調(diào)整參數(shù)為0.8;
第5步
單擊漫反射后的灰色塊進(jìn)入“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”選擇標(biāo)準(zhǔn)欄中的“位圖”,選擇一張木制紋理的貼圖;
第6步
選中場景中需要賦予材質(zhì)的物體,選中材質(zhì),單擊“將材質(zhì)賦予物體”圖標(biāo),便完成的為物體賦予材質(zhì)的工作;
第7步
渲染成圖;
溫馨提示
以上就是關(guān)于“3DsMax如何制作亮木材質(zhì)?”全部內(nèi)容了,小編已經(jīng)全部分享給大家了,還不會的小伙伴們可要用心學(xué)習(xí)哦!雖然剛開始接觸3Ds Max軟件的時(shí)候會遇到很多不懂以及棘手的問題,但只要沉下心來先把基礎(chǔ)打好,后續(xù)的學(xué)習(xí)過程就會順利很多了。想要熟練的掌握現(xiàn)在趕緊打開自己的電腦進(jìn)行實(shí)操吧!最后,希望以上的操作步驟對大家有所幫助。
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