11、剃須刀上部我們改成黑色塑料材質,但是顏色不要純黑,要偏灰色一點。接加入程序紋理噪點控制凹凸,凹凸高度給一點點就行了,這樣材質會更加真實。
12、剃須刀下部我們改成偏藍的金屬材質,并且光澤度要降低。這里因為我們還沒有給主體打光,所以看不出來金屬的效果。此外,給我們的logo賦上自發(fā)光的材質,這樣我們的材質就賦好啦。
13、接下來我們開始給剃須刀主體就行打光,首先我們給剃須刀下部正面進行打光,在hdr畫布上新建一個針光源,改成矩形模式,調整光源的長寬,并添加一定的衰減,使光線從左側到右側進行漸變。
14、我們可以發(fā)現正面右側有些暗了,所以我們來進行補光,和上一步同理,重新打一個針光源,這次我們的衰減需要大一些,亮度也需要調低一些。
15、接著,我們來給剃須刀中部的轉折面以及上部正面進行打光,同樣需要調整針光源的長寬大小,這里為了更好的效果,我們可以給針光源進行一定的旋轉。
16、現在給左側打光,因為左側是光照射下來的地方,所以左側的光強度要更亮一些,使光影對比更加明顯,同時我們要注意在下半部轉折處要留出一條黑色的邊緣襯托轉折面。
17、我們再給左側上部進行補光,使模型更有立體感。以及我們給右側暗部進行一點微弱的補光,讓暗部不要死黑。
18、通過六盞光,我們的模型已經有了一定的效果,但是邊緣處因為打不到光所以還是有點暗,所以我們需要進行面片補光。
19、我們可以在keyshot里增加新的面片,調整其長寬以及位置,用來照亮我們的產品邊緣,這樣,產品的效果會更加突出。
20、最后再調整一下我們的圖像顏色,我們的渲染就完成啦,是不是很有感覺呢?
21、我們接著在ps里調整一下,這是我們的最終效果。
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