1)假設(shè)驅(qū)動(dòng)面上方有一條曲線
2)系統(tǒng)會(huì)考慮機(jī)床主軸方向(一般是Z軸)和主軸垂直的平面(一般是XY平面)
3)把影響刀軸的曲線和驅(qū)動(dòng)面投影到這個(gè)平面上(平面要選在驅(qū)動(dòng)面和曲線中間)
4)隨機(jī)選取投影面上軌跡上的3個(gè)刀路點(diǎn),系統(tǒng)能在投影線上分別找到和這三點(diǎn)距離最近的點(diǎn)
1)假設(shè)驅(qū)動(dòng)面上方有一條曲線
2)系統(tǒng)會(huì)考慮機(jī)床主軸方向(一般是Z軸)和主軸垂直的平面(一般是XY平面)
3)把影響刀軸的曲線和驅(qū)動(dòng)面投影到這個(gè)平面上(平面要選在驅(qū)動(dòng)面和曲線中間)
4)隨機(jī)選取投影面上軌跡上的3個(gè)刀路點(diǎn),系統(tǒng)能在投影線上分別找到和這三點(diǎn)距離最近的點(diǎn)
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