越來越注重原創(chuàng)能力的現(xiàn)在,正確地參考素材實在是太重要了。
參考別人的作品可以說是每個人必需程序,但是對于小白而言,難免會犯畫風(fēng)/構(gòu)圖/配色過于相似的問題,很容易被人貼上抄襲的標(biāo)簽……
相比較而言,從照片中找靈感是很多設(shè)計大觸的常見手法,只是照片素材對于小白來說有一個難題:
「畫不好看」
別擔(dān)心,今天帶來了一份非常詳細(xì)的照片參考指南,教你畫面感 UpUp!
其實也算不上誤區(qū),只是大家在畫照片的時候,總是不由自主地被照片所限制,畫得跟照片一模一樣。一模一樣不好嗎?這要分情況講了。
如果你選擇的照片本身就構(gòu)圖/配色優(yōu)秀,畫面感強(qiáng),那么你完全可以準(zhǔn)確地還原照片上人物的動作服飾,以及背景等元素。但是如果你選擇的照片比較普通,那么就必須修改一下造型/構(gòu)圖/配色等,來提升畫面效果。
當(dāng)然,在你選擇的照片質(zhì)量不錯的情況下,也非常推薦做出修改。因為照片所呈現(xiàn)出的是拍照者的思路,而你進(jìn)行修改后,這份作品才注入了你自己的原創(chuàng)思路。
一、如何畫照片中的人物
1.1 設(shè)定畫風(fēng)/表情/動作
拿到一張人物照片,可別著急動筆。你要先想一想今天你想畫什么畫風(fēng),是人見人愛的 Q 版風(fēng)呢?還是畫面精致的日漫風(fēng)呢?
思考好了大概的畫風(fēng)傾向,就可以找一些作品參考了。比如我今天想畫 Q 版,是畫日系的 Q 版風(fēng),還是前陣子非常流行的動森風(fēng),就需要自己慢慢糾結(jié)了~
決定好了畫風(fēng),下一步就該決定自己究竟要參考照片的哪些部分了,要不要保留人物表情動作?要不要修改人物服裝?
比如上圖左側(cè)的小女孩,笑容可愛,衣服配色鮮亮,搭配也很舒適,是非常好的一張照片素材。不過我們不一定照搬人物形態(tài),我們可以自由發(fā)揮,加入自己的思路。
這張畫中選擇了一個單手舉起+單腿向后翹起的一個姿態(tài),是不是一下子就俏皮了許多?同時也修改了人物的表情,一雙大大的眼睛仿佛看向鏡頭,抿嘴的笑容更是透露出古靈精怪的感覺~
1.2 渲染神情
剛才的人物插畫中,直接替換了人物的表情和動作。但是當(dāng)我們想要繪制一張完整的人物+場景的插畫時,往往并不需要這樣做。
我們要做的是抓住人物特征,并根據(jù)實際場景進(jìn)行渲染和修改,這就是畫面提升的關(guān)鍵。
比如這張作品,神情就渲染得就很到位。我們先來分析一下畫面的女主:
女主的臉被擠在了車窗上,非常有特色,這時候只要適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行夸張,畫面效果就會翻倍。觀察照片,女主給人的感覺有點小無奈小委屈,但是感情色彩并不強(qiáng)。讓我們抓住這種委屈感,把它渲染地更夸張一點吧:
先是在眼角加入淚滴,這絕對是委屈必備元素了;再把人物的嘴巴張大,甚至還把舌頭伸了出來,造成一種哭喊著的感覺;最后我們觀察人物動作,為了把被擠的感覺表達(dá)的更淋漓盡致,我們把人物的一只手也貼在車窗上。是不是有了一種哭喊著“太擠啦快放我出去”的感覺?
觀察一下插畫中的女主,是不是比原照片夸張、生動,并且有趣多了?
下面我們接著看畫面中的其他幾個人物:
左上角的這位大叔的表情也是非常有意思的。不知道他看到了什么有意思的事情,臉上的笑容十分明顯。
盡管大叔已經(jīng)笑得非常顯而易見了,但是 1 比 1 放入插畫中就會遜色了很多。我們抓住「笑」這一特征,把嘴巴放大,嘴角一直咧到耳根,幾乎占據(jù)了半張臉。這樣夸張的笑容,感覺看完都想跟著一起笑了~
這位胡子大叔的刻畫就更有意思了。大叔本來只有一只手貼在了車窗上,表情微微有點笑著,可能是因為擁擠無奈地笑著吧。
為了夸大車內(nèi)擁擠的狀況,我們讓大叔的臉也貼在了車窗上,表情上讓眉毛上挑,展現(xiàn)一種被擠生氣了的感覺。大叔的胡須更是要刻畫得濃重些,畢竟這是人物的標(biāo)志性特色了~
二、如何畫照片中的場景
2.1 修改畫面比例
在照片轉(zhuǎn)手繪的過程中,畫面中不同物體的比例往往需要調(diào)整,從而突出畫面主體,提升畫面效果。
比如這張作品,畫面比例調(diào)整的就非常成功~
對比一下照片和插畫,最明顯的就是主體人物放大了,畢竟這是我們重點要表達(dá)的部分,面積占比怎么能虧待。
主體人物放大,自然會讓畫面中其他物體縮小,比如上側(cè)的簾子。為了使畫面簡潔,我們還適當(dāng)?shù)販p去了兩片,是不是很巧妙?這就是合理偷懶了~
除此之外變化明顯的還有窗框的結(jié)構(gòu),窗框中的圓形被放大了數(shù)倍,正好把人物上半身的背景空了出來,這樣就更容易看清畫面主體了。
2.2 修改近中遠(yuǎn)景關(guān)系
雖說要修改近中遠(yuǎn)景的關(guān)系,不過大多數(shù)時候,近景是我們修改的重點。一個合適的近景會給你的畫面增加更多的氛圍感,比如下面的這幅作品。
這張照片原本的近景只是左側(cè)的樹葉,但是實際上這個近景并沒有給我們近的感覺,所以人為地創(chuàng)造一個近景就非常必要了。
這里運用了一個叫做「過肩鏡頭」的知識點,把一個小孩子的背影當(dāng)做畫面的近景。近景小孩與中景小孩的呼喚和笑容相互呼應(yīng),氛圍感與溫馨感一下子就提升了好幾個檔次。這樣的近景處理方式,你說怎么能不佩服?
剛才提到的「過肩鏡頭」知識點也許你第一次接觸,過肩鏡頭是隔著一個或數(shù)個人物的肩膀,朝另一個或數(shù)個人物拍取的鏡頭。為了方便理解,你可以認(rèn)為是「前景是一個人的背影/肩膀的畫面」。
是不是知識點有點多?貼心回顧來襲!
在用照片作為參考來進(jìn)行插畫繪制時,這 4 點需要注意:
1、對于人物,先決定想畫的畫風(fēng),然后再決定要不要修改人物的表情/動作等。
2、當(dāng)人物處于某一場景中時,為了增加畫面氛圍感,要適當(dāng)?shù)劁秩救宋锷袂,進(jìn)行一些夸張手法或者其他修改。
3、拿到一張照片,要合理修改畫面比例,常常需要放大主體來突出刻畫。
4、適當(dāng)修改畫面的近中遠(yuǎn)景關(guān)系,尤其是加入合適的近景(比如過肩鏡頭),會使畫面氛圍顯著提升。
怎么樣,這篇干貨是不是沒有辜負(fù)你們的期待?可別再說什么眼睛會了手還不會,不去多多練習(xí)你什么時候?qū)W會!
承擔(dān)因您的行為而導(dǎo)致的法律責(zé)任,
本站有權(quán)保留或刪除有爭議評論。
參與本評論即表明您已經(jīng)閱讀并接受
上述條款。