材質(zhì)編輯器是REVIT中一個(gè)比較重要的知識(shí)點(diǎn)。學(xué)會(huì)如何使用材質(zhì)編輯器可以讓我們的模型信息更加準(zhǔn)確,也讓我們的模型看起開(kāi)更加逼真。下面我就給大家?guī)?lái),REVIT中材質(zhì)編輯器的應(yīng)用介紹。希望能幫助到有需要的人。本教程內(nèi)容來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)收集,內(nèi)容僅供參考和學(xué)習(xí),如需具體解決問(wèn)題請(qǐng)觀看專(zhuān)業(yè)課程。
工具/軟件
REVIT
方法/步驟
第1步
進(jìn)入REVIT建模界面,點(diǎn)擊管理選項(xiàng)卡下面的材質(zhì)選項(xiàng),可以打開(kāi)材質(zhì)編輯器。當(dāng)然,也可以通過(guò)其他方法打開(kāi)材質(zhì)編輯器,這里就不一一介紹了。
第2步
左側(cè)是各種材質(zhì)的名稱(chēng),大家可以通過(guò)搜索找到自己想要的材質(zhì)。如果找不到自己想要的材質(zhì),那么你只能新建一個(gè)材質(zhì)了。
第3步
新建材質(zhì)主要調(diào)整材質(zhì)的標(biāo)識(shí),圖形和外觀三個(gè)選項(xiàng)卡。標(biāo)識(shí)的意思就是名稱(chēng),這個(gè)很簡(jiǎn)單,就不需要我過(guò)分強(qiáng)調(diào)了。
第4步
圖形中需要修改你所創(chuàng)建材質(zhì)的顏色,這個(gè)顏色包括表面填充圖案以及截面填充圖案和著色。這個(gè)其實(shí)也很簡(jiǎn)單。同一種構(gòu)件,表面圖案和截面的圖案肯定是有所區(qū)別的。
第5步
外觀中的顏色設(shè)置主要是為了渲染出來(lái)的效果使用的。換句話說(shuō),圖形中的調(diào)整是為了建?吹。而外觀中的設(shè)置是為了渲染效果而設(shè)置的。兩者所應(yīng)用的地方不一樣。兩者是不關(guān)聯(lián)的(如果你不點(diǎn)著色中的使用渲染外觀)。
第6步
對(duì)于后面的物理和熱度涉及到專(zhuān)業(yè)上的知識(shí),大家可以不去理會(huì),在模型的視覺(jué)效果中是沒(méi)有影響的。這個(gè)屬于材料特性,一些材料的物理性質(zhì)。
第7步
大家可以自己設(shè)置設(shè)置看一看。可以看出來(lái)不同的效果的。希望我的講解可以讓大家學(xué)到一些東西。個(gè)人工作中的一些所得,如果有不對(duì)的地方,請(qǐng)大家見(jiàn)諒!
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