如何用3DsMax制作亮木材質(zhì)
發(fā)布時間:2021-12-08 09:39 [ 我要自學網(wǎng)原創(chuàng) ] 發(fā)布人: 小劉2175 閱讀: 5158

在3DMax中材質(zhì)的制作是3DsMax模型制作的基礎(chǔ),一個好的材質(zhì)效果可以使模型提升好幾個檔次。那么下面我就帶大家一起了解一下,3DsMax如何制作亮木材質(zhì)。希望能幫助到大家,感興趣的小伙伴可以關(guān)注了解下。

使用Autodesk 3Ds Max制作亮木材質(zhì)

方法/步驟

第1步

運行軟件,選擇材質(zhì)編輯器圖標;

使用Autodesk 3Ds Max制作亮木材質(zhì)

第2步

在左側(cè)v-ray材質(zhì)中選擇“VRaymtl”(VRay材質(zhì)),將其拖拽之材質(zhì)編輯器中間位置;

使用Autodesk 3Ds Max制作亮木材質(zhì)

使用Autodesk 3Ds Max制作亮木材質(zhì)

第3步

雙擊拖拽出的材質(zhì),進入材質(zhì)編輯面板,單擊反射菜單后的顏色塊,調(diào)整色調(diào)、飽和度、亮度分別為“35,35,35”,單擊確定按鈕;

使用Autodesk 3Ds Max制作亮木材質(zhì)

使用Autodesk 3Ds Max制作亮木材質(zhì)

第4步

單擊高光光澤度后的“l(fā)”按鈕,使高光光澤度可用,調(diào)整參數(shù)為0.8;

使用Autodesk 3Ds Max制作亮木材質(zhì)

第5步

單擊漫反射后的灰色塊進入“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”選擇標準欄中的“位圖”,選擇一張木制紋理的貼圖;

使用Autodesk 3Ds Max制作亮木材質(zhì)

使用Autodesk 3Ds Max制作亮木材質(zhì)

第6步

選中場景中需要賦予材質(zhì)的物體,選中材質(zhì),單擊“將材質(zhì)賦予物體”圖標,便完成的為物體賦予材質(zhì)的工作;

使用Autodesk 3Ds Max制作亮木材質(zhì)

第7步

渲染成圖;

使用Autodesk 3Ds Max制作亮木材質(zhì)


溫馨提示

以上就是關(guān)于“3DsMax如何制作亮木材質(zhì)?”全部內(nèi)容了,小編已經(jīng)全部分享給大家了,還不會的小伙伴們可要用心學習哦!雖然剛開始接觸3Ds Max軟件的時候會遇到很多不懂以及棘手的問題,但只要沉下心來先把基礎(chǔ)打好,后續(xù)的學習過程就會順利很多了。想要熟練的掌握現(xiàn)在趕緊打開自己的電腦進行實操吧!最后,希望以上的操作步驟對大家有所幫助。

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