今天來用keyshot來渲染“龜殼材質”,這個名字也是我第一次聽說,但生活中這種材質還是非常常見的。
渲染之前先來介紹下這個這個材質。
“龜殼材質”是從一種叫玳瑁的烏龜殼上提取的材質,常用于制作眼鏡、飾品等產(chǎn)品。
這次我們就一起來使用keyshot渲染一下類似這種效果的眼鏡。
其實很簡單,大家耐心看完
開始學習
1、導入模型
賦予眼鏡框“絕緣材質”
2、打開材質圖
選擇紋理——花崗巖
3、點擊鍵盤字母“C”
調整紋理至合適大小
4、將花崗巖節(jié)點連接至絕緣材質的傳播節(jié)點
5、已經(jīng)有效果了,但是感覺顏色對比不夠明顯
6、再添加一個漸變色節(jié)點,來調整產(chǎn)品整體的顏色
7、調節(jié)漸變顏色及參數(shù),(顏色可根據(jù)自己的意愿隨意調節(jié),參數(shù)也是憑感覺調,沒有固定的數(shù)值)
8、根據(jù)實際情況調節(jié)下材質的透明距離,粗糙度等數(shù)值。
9、最后,給鏡片添加一個也添加個漸變色,看看效果圖。
總結:
材質渲染相對簡單,但是在參數(shù)調節(jié)上比較麻煩,需要花費更多的時間調出自己想要的效果。
大家也可以根據(jù)自己的喜歡調節(jié)不同的顏色,并加上相應的背景。
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