1.將需要渲染的模型拖入ks中。
2.調(diào)整合適的渲染角度,添加相機(jī)。
3.雙擊模型外殼打開材質(zhì)圖,添加塑料材質(zhì),調(diào)整顏色。粗糙度:0.1,折射指數(shù):1.5.
4.右擊紋理中添加顏色漸變連接到漫反射上。漸變類型:查看方向,混合。
5.右擊紋理中添加噪點(diǎn)(紋理)連接到凹凸上。縮放:0.034毫米,凹凸高度:0.1,大。1.
6.右擊材質(zhì)中添加金屬漆鏈接到標(biāo)簽上。
金屬覆蓋范圍:0.2,金屬表面粗糙度:0.05,打開透明涂層——透明涂層粗糙度:0,透明涂層折射指數(shù):1.5,透明涂層厚度:1。
7.將做好的英文字體連接到基色中,為了增添字體效果并鏈接到凹凸上。
8.復(fù)制金屬漆材質(zhì)將做好的英文字體連接到基色中。
9.選中模型部件(如圖箭頭所示)準(zhǔn)備給予材質(zhì)。
10.添加材質(zhì)高級(jí)。粗糙度:0,折射指數(shù):1.5,粗糙度傳輸:0,采樣值:9。
11.右擊紋理,添加噪點(diǎn)(紋理),縮放:0.002毫米,凹凸高度:0.1,大小:1。
12.右擊實(shí)用工具添加凹凸添加,比率:0.76,重量1:1,重量2:1,將噪點(diǎn)(紋理)鏈接到凹凸貼圖1。
右擊紋理添加噪點(diǎn)(碎形),縮放:0.0766毫米,衰減:1.2,凹凸高度:0.1,級(jí)別:5,并將噪點(diǎn)(碎形)鏈接到凹凸貼圖2
13.添加材質(zhì)金屬漆將做好的英文字母鏈接到基色中。
14.選中模型部件(如圖箭頭所示)準(zhǔn)備給予材質(zhì)。
15.右擊實(shí)用工具添加色彩調(diào)整,將做好的鏡頭素材圖鏈接到顏色上。
16.右擊紋理添加噪點(diǎn)(紋理),縮放:0.034毫米,凹凸高度:0.1,大小:1
17.選中模型部件(如圖箭頭所示)準(zhǔn)備給予材質(zhì)。
18.右擊材質(zhì)添加金屬材質(zhì),右擊紋理添加拉絲鏈接到粗糙度,凹凸上,高度寬度:0.042毫米,凹凸高度:0.5,長(zhǎng)度:3,對(duì)比度:1,識(shí)別:1,水平衰減:1.2,紋理:1,紋理尺寸:1,失真:0。
19.選中模型部件(如圖箭頭所示)給予材質(zhì)。
20.右擊材質(zhì)添加金屬材質(zhì),粗糙度:0.1。
21.在右側(cè)的項(xiàng)目中選擇環(huán)境中的HDRI編輯器,選擇色度,將畫面顏色調(diào)黑,方便接下來調(diào)整光源。
22.在右側(cè)項(xiàng)目環(huán)境中添加針1
半徑:56.7,亮度:1.31,混合模式:添加,衰減:0.1。
衰減模式:指數(shù),方位角:-36.469°,仰角:41.928°.
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