16.在右側庫中紋理找到紋理貼圖perforatednormal連接到凹凸上,紋理貼圖perforatedalpha連接到不透明度。
perforatednormal——場景單位寬度高度:80.8毫米,映射類型:框,凹凸高度:-1。perforatedalpha——場景單位寬度高度:80.8毫米,映射類型:框,凹凸高度:1。
17.然后選擇車輪,準備給予材質。
粗糙度:0.3,折射指數(shù):1.5.
18.同理,右擊添加色彩復合,遮擋以及顏色漸變。
色彩復合——混合模式:正常
遮擋——半徑:282.5毫米,衰減:2.19
顏色漸變——位置:1.424°,漸變類型:查看方向
19.右擊在實用工具中選擇凹凸添加連接到凹凸。
20.在紋理中添加噪點(碎形)和噪點(紋理)連接到凹凸添加上
噪點(碎形)——縮放:5.12毫米,衰減:1.2,凹凸高度:0.2,級別:5.
噪點(紋理)——縮放:5.74毫米,凹凸高度:0.2,大。1.
21.選擇上板上的顯示屏,選擇材質。
類型:實心玻璃。
22.選擇平衡車上的顯示燈部件,雙擊打開材質圖給予自發(fā)光的材質,調整顏色。
強度:3.
23.在右側庫中的環(huán)境中選擇City-alley-old的環(huán)境拖入。
24.在左側項目環(huán)境中選擇HDRI編輯器。
亮度:1.21,飽和度:0%。
25.在設置中將背景照明環(huán)境改為顏色,并調節(jié)適當顏色。
26.在右側項目照明中選擇產品。
陰影質量:3,射線反彈:14。
27.在圖像中調節(jié)分辨率。
寬:1036像素,高:582像素。
28.打開攝影,調整曲線以及顏色數(shù)值。
曲線——陰影:-0.352,中間色調:-0.01,燈光:-0.032,白色:0.112,高亮:0.
顏色——飽和度:0.13,振動:0.
29.調整完成,渲染出圖即可。
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