今天的案例內容是步行動畫,下面是步驟分解:
1 繪制插畫,導入AE,前期準備
前期準備:圖形居中,指派父級,移動中心點,裁剪工作區(qū)
2 給動物形象創(chuàng)建關鍵幀
重點:對路徑K幀
3 創(chuàng)建陰影,導出動畫
(AI和AE都是CC版本的)
第一步:繪制插畫,導入AE,前期準備
1.在AI中繪制插畫(肚子上的黃色塊使用了剪切蒙版),圖層命名和順序如圖所示,
共計6個圖層,保存后導入到AE中。
2.將圖形移到畫布中間。
3.將矢量圖層轉換為形狀圖層(因為矢量圖層不具備內容屬性,無法對路徑創(chuàng)建關鍵幀):全選所有圖層>右鍵>從矢量圖層創(chuàng)建形狀,刪除矢量圖層。
4.指派父級,讓各部位跟隨身體運動:拖動螺旋icon到父級圖層即完成指定,具體操作是將“眼睛,嘴的父級指向頭,頭的父級指向身體,翅膀父級指向身體”。
5.移動中心點:用中心點工具將翅膀和頭的中心點移動到如圖位置。
6.裁剪工作區(qū):按住ctrl并單擊“當前時間編輯框”,切換到如圖時間顯示模式,
將時間線移動到40位置按B,移動到56位置按N,完成裁剪。
第二步:給動物形象創(chuàng)建關鍵幀
1.身體K幀,使身體上下擺動:選中身體圖層,按P調出位置參數,在40位置創(chuàng)建幀,在48位置創(chuàng)建幀,在44位置將y參數向下移動約25個單位,選中三個關鍵幀按F9添加緩動,按住alt單擊位置參數前面的小圖標添加循環(huán)表達式 loopOut(“cycle”); 。
2.眼,嘴K幀,使其左右移動:選中眼和嘴圖層,按P調出位置參數,在40位置同時創(chuàng)建幀,x向左移動約30個單位;在48位置x向右移動約35個單位;將40位置的兩個幀復制到56位置處;將所有幀添加緩動,兩個圖層的位置參數都添加表達式 loopOut(“cycle”);。
3.肚子K幀,使其左右移動:選中身體圖層,展開內容參數,組1是肚子的剪切蒙版層,包含兩個路徑,一個是黃色肚子一個是剪切的蒙版路徑,組2是尾巴層。選中組1的路徑1,也就是黃色塊路徑,在40位置創(chuàng)建幀,按左箭頭將其路徑向左移動到如圖位置,
在48位置將黃色塊右移,
將40位置幀粘貼到56位置處,給三個幀添加緩動。
4.尾巴K幀,使其左右擺動:展開身體圖層的組2,選中路徑,在40位置創(chuàng)建幀,選中尾巴左部分錨點,向右移動,
在48位置將左部分錨點向左移動,
將40位置的幀粘貼到56位置處,給三個關鍵幀添加緩動。
5.翅膀K幀,使其左右旋轉:選中翅膀圖層,按R調出旋轉屬性,在40位置旋轉+27°,在48位置旋轉-51°,將40位置的幀粘貼到56位置處,給幀添加緩動,并且添加表達式 loopIn(“cycle”); 。
6.給翅膀K幀,使其左右移動:選中翅膀圖層,按P調出位置參數,在40位置x向左移約35個單位,48位置x右移約70個單位,將40位置的幀粘貼到56位置處,所有幀添加緩動。按R顯示旋轉關鍵幀,將三個幀向右移動兩個位置。
7.給翅膀K幀,甩臂動畫:展開翅膀圖層的內容屬性,選中路徑,在40位置創(chuàng)建幀,用轉換頂點工具調節(jié)翅膀的頂點手柄如圖;
在48位置調節(jié)翅膀頂點手柄如圖,
將40位置幀粘貼到52位置和56位置,將48位置幀粘貼到44位置;復制五個關鍵幀在56位置處粘貼,將所有關鍵幀向左移動一個單位。
8.后翅K幀:將原來的翅膀圖層重命名為前翅,復制該層命名為后翅,放置到最底層,按S調出縮放屬性,關閉約束比例圖標,將前一個參數改為-100,再開啟約束比例圖標;
按R調出旋轉屬性,將第一個幀改為-27°,第二個幀改為51°,第三個幀改為-27°;按P調出位置屬性,40位置x向右移動,
48位置x向左移動,
40位置幀粘貼到56位置。
9.頭K幀,使其上下旋轉:選中頭圖層,按R調出旋轉屬性,在40位置旋轉+16°,在48位置旋轉-8°,將40位置幀粘貼到56位置,所有幀添加緩動,給旋轉屬性添加表達式 loopOut(“cycle”); ,選中三個幀向左移動4個單位。
10.腳掌K幀,使其上下左右移動:選中腳圖層,重命名為右腳,向下移動一定距離,將中心點移動到左端,拖一根參考線作為地面位置;
按P調出位置屬性,選中位置屬性右鍵>單獨尺寸,在40位置給xy創(chuàng)建幀,將40位置的幀粘貼到44和48位置,刪除44位置的x關鍵幀,時間線移動到40位置,拖參考線確定腳運動的范圍;在40位置將中心點移動到左側參考線上,在48位置將中心點移動到右側參考線上,在44位置將y向上移動20個單位,將40位置的幀粘貼到56位置;給44位置的y關鍵幀添加緩動f9,給40位置的x關鍵幀添加緩出ctrl+shift+f9,給56位置的x關鍵幀添加緩入shift+f9。
11.腳掌K幀,使其旋轉運動:選中右腳圖層,按R調出旋轉屬性,在40位置創(chuàng)建幀,在41位置旋轉+30°,在43位置旋轉+80°,在44位置旋轉+14°,在48位置旋轉-47°,在49位置旋轉0°,復制40位置幀到56位置。
12.腳掌K幀,實現腳掌動畫:展開右腳圖層的內容,選擇路徑,在40位置創(chuàng)建幀,并將其復制到41位置,在41位置用鋼筆工具在腳掌路徑中間添加錨點,并向下拉使前腳掌水平,
40位置幀粘貼到42位置處,48位置調節(jié)錨點如圖,
42位置的幀粘貼到49和56位置。給旋轉,x位置和y位置添加表達式 loopOut(“cycle”); ,然后全選路徑關鍵幀在56位置粘貼。
13.左腳掌動畫:復制右腳命名為左腳,按U展開所有關鍵幀,全選左腳的所有幀向左移動(48位置的幀移動到40位置處)。
14.右大腿:在圖層面板的空白區(qū)域右鍵>新建>形狀圖層,選擇鋼筆工具,關閉“使用自動曲線創(chuàng)建新蒙版”,在肚子和腳掌位置畫一根斜線命名為右大腿,放置在右腳圖層之下。
選擇路徑,在40位置創(chuàng)建幀,拖一根豎參考線到右大腿頂點位置。接下來是對右大腿做逐幀動畫:主要使路徑的錨點位置和彎度的調節(jié),下圖是41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55位置的參考圖,
最后將40位置的幀粘貼到56位置處。全選所有幀在56位置粘貼,復制右大腿圖層命名為左大腿,將所有幀向左移動8個單位。
第三步:創(chuàng)建陰影,導出動畫
1.陰影:新建形狀圖層命名為陰影,用鋼筆工具在地面位置畫一水平路徑,大概和動物形象等寬。展開圖層的內容,選擇描邊>線段端點>圓頭端點。選擇路徑屬性,在40位置創(chuàng)建幀,將其粘貼到48和56位置,在44位置,將路徑向中間縮短,將44位置的幀粘貼到52位置,所有幀添加緩動。
2.導出動畫:在AE中添加到渲染隊列,格式選擇Quicktime,將導出的視頻拖入PS,然后導出gif動畫。
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