由淺入深逐步掌握Blender建模技術(shù)、材質(zhì)設(shè)計(jì)、物理模擬、動(dòng)畫制
作、影音編輯、實(shí)景合成等技能。進(jìn)階部分著重于技巧與提高,把知
識(shí)點(diǎn)串聯(lián)起來(lái)綜合表現(xiàn)。整套課程用大量生動(dòng)的模型來(lái)解析創(chuàng)作思路
和工具的使用方法,讓大家輕松掌握原理知識(shí)并能夠舉一反三,快速
成就自我。
高清普通話視頻,帶字幕。以實(shí)例講解各個(gè)功能模塊的知識(shí),循序漸
進(jìn),言簡(jiǎn)意賅,讓學(xué)員們快速上手。以經(jīng)驗(yàn)之談,結(jié)合有趣的案例,
鞏固基礎(chǔ)原理并發(fā)散思維,幫助大家完成進(jìn)階。
1、快捷鍵用著用著就按出來(lái)了怎么辦?
答:請(qǐng)查看輸入法是否為英文,或者保存文件后重啟。
2、為什么打開(kāi)blender文件后,場(chǎng)景是紫粉色?
答:HDR貼圖或材質(zhì)貼圖丟失,重新定義貼圖的文件路徑即可。
3、模型中很多破面穿模怎么辦?
答:編輯模式下,合并頂點(diǎn),查看四邊面的分布,還要盡量避免極點(diǎn)。
4、EV渲染器和cycles渲染器到底用哪個(gè)好?
答:動(dòng)畫影視用EV,靜幀展示用cycles。
5、EV渲染引擎,怎么讓自發(fā)光照亮其他物體,達(dá)到cycles渲染的效果?
答:可以單獨(dú)打一個(gè)燈光。也可以添加光照探頭,擴(kuò)大輻射體積,并烘
焙間接光照明。