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maya骨骼綁定入門教程
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maya骨骼綁定入門教程
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104
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已有
70181
人學過
2015年3月推出
課程概要
本套課程將從骨骼,控制器等基礎(chǔ)知識學起,安排了多個案例,如人體、蛇、鳥類、恐龍以及表情動畫等。為大家全面介紹控制器與骨骼之間的綁定技巧,進而調(diào)節(jié)出動畫效果。
教程程度:
高級
軟件版本:
Maya 2013中文版
[下載鏈接]
所需基礎(chǔ):
maya基礎(chǔ)
適合人群:
三維動畫制作人員
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課程目錄
課程素材
技術(shù)文章
目錄版式
第一章:Maya綁定概述
1-1 課程簡介
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07:13
1-2 Maya綁定的作用
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04:35
第二章:約束
2-1 約束的概述
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05:45
2-2 點約束的作用
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05:44
2-3 吸盤吸取小球的動畫(1)
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04:55
2-4 吸盤吸取小球的動畫(2)
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05:34
2-5 目標約束
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05:17
2-6 眼球注視物體實例(1)
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05:18
2-7 眼球注視物體實例(2)
點擊觀看
05:59
2-8 方向約束
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05:15
2-9 縮放約束與父對象約束
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04:45
2-10 父子約束與父子鏈接聯(lián)系的區(qū)別
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05:45
2-11 驅(qū)動軸運動實例
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07:36
2-12 幾何體約束
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05:43
2-13 法線約束
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03:52
2-14 切線約束
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03:44
2-15 極向量約束
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04:10
2-16 移除目標與修改約束軸
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04:17
第三章:骨骼系統(tǒng)
3-1 骨骼的概述與創(chuàng)建
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05:08
3-2 骨骼變換操作及大小顯示
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04:25
3-3 插入骨骼工具與重定骨架根
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04:21
3-4 移除骨骼與斷開骨骼
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03:43
3-5 連接骨骼工具
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03:51
3-6 鏡像關(guān)節(jié)工具
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07:51
3-7 骨骼局部坐標與確定骨骼方向
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05:45
3-8 模擬手臂骨骼創(chuàng)建
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04:55
3-9 骨骼命名
點擊觀看
05:33
授課講師
陶晶寶
動畫講師
TA的課程
課程簡介
骨骼綁定是三維動畫制作中的一個環(huán)節(jié),具體內(nèi)容是給已經(jīng)制作好了的動物,人物,機器的三維模型架設(shè)骨骼系統(tǒng),使之能夠按照動畫師的意愿活動起來,為動作制作做好鋪墊。從事骨骼綁定的人員稱為骨骼綁定師。
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