因為:在【預(yù)合成圖層】上 加“遮罩”或 任意“特效”項,會使“塌陷開關(guān)→打開”功能▲強制失效。
[嘆號]
所以:不要輕易 在包含3D內(nèi)容的【預(yù)合成圖層】上加“遮罩”或 任意“特效”項。
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真相:【預(yù)合成圖層】塌陷開關(guān) → 關(guān)閉時,“預(yù)合成”里嵌套的全部內(nèi)容(包括3D)首先被渲染成一個2D素材傳遞到主合成。 [箭頭]
【預(yù)合成圖層】塌陷開關(guān) → 打開時,“預(yù)合成”里嵌套的全部內(nèi)容(包括3D)全部傳遞(相當(dāng)于“解組”)到主合成。
[嘆號] ★但是【預(yù)合成圖層】只要加上“遮罩”或 任意“特效”項,“塌陷開關(guān) → 打開”功能失效 ,即:“預(yù)合成”里嵌套的全部內(nèi)容(包括3D)首先被渲染成一個2D素材。 |
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【預(yù)合成圖層】塌陷開關(guān) → 打開, 有以下兩種情況 :一、此【預(yù)合成圖層】無 加“遮罩”或 任意“特效”時,“預(yù)合成”里嵌套的全部內(nèi)容(包括3D)不會被渲染成一個2D素材(“預(yù)合成”相當(dāng)于“編組”), 而是全部傳遞(相當(dāng)于“解組”)到主合成。 [箭頭] 二、此【預(yù)合成圖層】有 加“遮罩”或 任意“特效”時,“預(yù)合成”里嵌套的全部內(nèi)容(包括3D)會首先渲染成一個2D素材( 等于“塌陷開關(guān) →打開”強制失效 )再傳遞到主合成,[嘆號] ★而不是“預(yù)合成”里嵌套的全部內(nèi)容傳遞到主合成中,避免與【預(yù)合成圖層】的“遮罩”或 任意“特效”產(chǎn)生沖突( 基于軟件開發(fā)演算邏輯考慮 )。 |
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【預(yù)合成圖層】塌陷開關(guān) → 打開, 有以下兩種情況 : 一、此【預(yù)合成圖層】無 加“遮罩”或 任意“特效”時,“預(yù)合成”里嵌套的全部內(nèi)容(包括3D)不會被渲染成一個2D素材(“預(yù)合成”相當(dāng)于“編組”), 而是全部傳遞(相當(dāng)于“解組”)到主合成。 [箭頭] 二、此【預(yù)合成圖層】有 加“遮罩”或 任意“特效”時,“預(yù)合成”里嵌套的全部內(nèi)容(包括3D)會首先渲染成一個2D素材( 等于“塌陷開關(guān) →打開”強制失效 )再傳遞到主合成, [嘆號] ★ 而不是“預(yù)合成”里嵌套的全部內(nèi)容傳遞到主合成中,避免與【預(yù)合成圖層】的“遮罩”或 任意“特效”產(chǎn)生沖突( 基于軟件開發(fā)演算邏輯考慮 )。 |
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【預(yù)合成圖層】塌陷開關(guān) → 打開后,有兩種情況:一、此【預(yù)合成圖層】無 加“遮罩”或 任意“特效”時,“預(yù)合成”里嵌套的全部內(nèi)容(包括3D)不會被渲染成一個2D素材(“預(yù)合成”相當(dāng)于編組),而是全部傳遞到主合成中(塌陷開關(guān)打開→相當(dāng)解組)。 二、此【預(yù)合成圖層】有 加“遮罩”或 任意“特效”,“預(yù)合成”里嵌套的全部內(nèi)容(包括3D)會被首先渲染成一個2D素材 再傳遞到主合成( 等同于“塌陷開關(guān) →打開”強制失效),而不是原樣傳遞到主合成中 → 避免與【預(yù)合成圖層】的“遮罩”或 任意“特效”產(chǎn)生沖突。( 可能基于軟件開發(fā)演算邏輯考慮 )。 |
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