使用數(shù)據(jù)推理出體驗問題
發(fā)布時間:2022-01-08 08:38 [ 我要自學網(wǎng)原創(chuàng) ] 發(fā)布人: hh71427-2 閱讀: 2864

隨著互聯(lián)網(wǎng)人口&流量紅利的退場,“精益數(shù)據(jù)分析”“數(shù)據(jù)驅(qū)動”已經(jīng)成為當下主流趨勢。在幾乎所有產(chǎn)品都手握大量用戶數(shù)據(jù)時,交互設計師當然也必須跟上步伐,借著這股「數(shù)據(jù)東風」探索更科學的設計依據(jù)以及發(fā)現(xiàn)問題的新方式。

從行為的角度看數(shù)據(jù)


在平時工作中,總會聽到大家在談論“DAU”、“轉(zhuǎn)化率”、“留存率”等等和流量相關的數(shù)據(jù)指標,我們當然可以通過這些宏觀數(shù)據(jù)判斷目前整個產(chǎn)品的的機會與風險點,但如果想洞察更深刻的用戶使用問題,那我們看待數(shù)據(jù)的角度就要切換回用戶與產(chǎn)品的交互行為本身。

舉個例子,同樣是看「首頁的點擊」數(shù)據(jù):

設計轉(zhuǎn)化率越來越低?教你用數(shù)據(jù)推理出體驗問題!

從宏觀數(shù)據(jù)角度看,思考的問題是 “各個模塊的 CTR 如何?” “首頁分發(fā)能力如何?”

從交互行為角度看,思考的便該是 “是哪部分用戶?產(chǎn)生了什么行為?” “什么吸引了更多用戶的注意?” “用戶出于什么目的點擊了這里?”

透過行為數(shù)據(jù),推理用戶心理


在用戶使用 APP 的事件中,從發(fā)生的順序的角度可以抽象成:

  • 用戶帶著一定目的(查看/購買等)打開App
  • 進行了一些操作(瀏覽/滑動/點擊等)
  • 達到或未達到目的后離開

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舉個例子:

“我們家馬桶堵了,得找個通馬桶的趕緊過來”。按照產(chǎn)品設計中的預想,用戶的操作應該一氣呵成:

  • 用戶帶著「找?guī)煾凳柰R桶」的目的打開了58到家App
  • 找到「馬桶疏通一口價」服務,選擇項目/確認價格/填寫地址/填寫上門時間等
  • 下單支付后離開

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用戶打開 App 之后,為了滿足目的進行的一系列操作而留下的痕跡被我們稱作「用戶行為數(shù)據(jù)」。假設整個事件的發(fā)展非常順利,那么頁面曝光 pv&uv、各模塊點擊 pv&uv、瀏覽時長等數(shù)據(jù)都應該是相互對應的,但當我們梳理線上真實的行為數(shù)據(jù)時,發(fā)現(xiàn)了用戶的“超常規(guī)”行為:

在選擇服務模塊,選擇項只有 2 個的情況下,用戶的平均點擊次數(shù)(點擊 pv/點擊 uv)達到了 10+次:

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如何透過用戶表層的非常規(guī)交互行為,推理出更深層的用戶心理,從而鎖定優(yōu)化方向呢?“推理”在犯罪學中非常常見,我們不妨把刑警破案的思路復用到線上:

  • 在現(xiàn)場勘查罪犯的行為活動(通過數(shù)據(jù)看超常規(guī)用戶行為)
  • 推斷其當時的心理活動及狀態(tài)(通過行為推斷其心理活動)
  • 結(jié)合其心理活動及影響因素推斷其作案動機(結(jié)合心理活動和當下場景判斷其動機)
  • 根據(jù)動機鎖定嫌疑人(根據(jù)其動機鎖定優(yōu)化方向)

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讓我們一起試著按步驟還原這起用戶“超常規(guī)”事件:

  • 通過數(shù)據(jù)看超常規(guī)用戶行為:用戶在「馬桶基礎疏通」和「馬桶高難度疏通」兩個選擇項之間來回點擊,人均點擊次數(shù)到達10+次。
  • 通過行為推斷其心理活動:「基礎」和「高難度」到底有什么區(qū)別?切換一下看看頁面有什么變化?
  • 結(jié)合心理活動和當下場景判斷其動機: 要選擇一個能解決我家馬桶堵塞問題的項目。
  • 根據(jù)其動機鎖定優(yōu)化方向:在用戶想要選擇項目時,要同步給到兩者的區(qū)別說明。

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由此推理思路,我們便能夠很順利的從行為推導出其動機,最后鎖定優(yōu)化方向,甚至可以給到預判式的設計。

基于數(shù)據(jù),復現(xiàn)場景,洞察問題

當設計師想要對頁面或流程迭代優(yōu)化時,往往會第一時間想到進行用戶訪談、可用性測試等,實際觀察用戶操作和詢問用戶感受,從中挖掘出一些用戶使用過程中的痛點。但線下訪談耗時較長,其實我們可以通過拉取用戶行為數(shù)據(jù),基于數(shù)據(jù)分析并發(fā)現(xiàn)一部分問題。

方式 1:對比用戶的點擊動作與執(zhí)行結(jié)果數(shù)據(jù)

用戶的點擊行為一定會帶來頁面的變化,如果用戶點擊 uv&pv 與執(zhí)行結(jié)果 uv&pv 不能完全匹配,說明在此節(jié)點用戶遇到了阻力。

舉個例子:

在服務詳情頁中若按照我們預判的用戶常規(guī)行為,則數(shù)據(jù)應該表現(xiàn)為:詳情頁點擊「立即預約」按鈕的 uv a = 確認訂單頁面曝光 uv b

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但當我們排查實際數(shù)據(jù)時發(fā)現(xiàn) a ≠ b 且有較大的差異,說明一部分用戶在這個操作節(jié)點流失了;诖斯(jié)點的異常行為數(shù)據(jù),我們開始復現(xiàn)用戶當時的真實使用場景,便很容易發(fā)現(xiàn)問題所在:

在 a 與 b 之間,某些情況下會出現(xiàn)填寫地址與上門時間的彈窗,由于彈窗對用戶正常操作流程的打斷,導致一部分用戶沒有耐心走下去從而流失。

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另外,我們進一步排查「立即預約」按鈕的人均點擊次數(shù)(點擊 pv/點擊 uv)高達 y 次,同樣佐證了此節(jié)點對用戶來說并不友好,存在很大流失風險。因此我們對此節(jié)點進行了優(yōu)化,優(yōu)化后用戶行為數(shù)據(jù)回歸正常,此節(jié)點的轉(zhuǎn)化率也得到提升。

方式 2:對頁面中點擊率較高的模塊重點排查

頁面中點擊率較高的模塊一定程度上意味著用戶的關注程度較高,如果用戶點擊后所呈現(xiàn)的信息與用戶當時心中所想不匹配,那頁面的轉(zhuǎn)化便容易受損。

舉個例子:

用戶在「確認訂單頁」中需要選擇服務商家,我們也提供了“配件價格表”作為其選擇的參考,增加用戶對商家有標準收費的信任。從整個頁面的點擊數(shù)據(jù)來看,用戶對此模塊的關注度較高,但點擊后卻大面積出現(xiàn)無信息展示的情況。

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用戶抱著“看看報價心里有底”、“挑一個報價 ok 的商家”心理點擊,卻發(fā)現(xiàn)平臺沒有拿到這部分信息,容易讓用戶對產(chǎn)生不確定感并對轉(zhuǎn)化產(chǎn)生負向影響。因此我們對此模塊進行了優(yōu)化:若無信息,則不展示“配價價格表”點擊入口。

方式 3:對比頁面整體平均曝光次數(shù)與單個模塊的人均點擊次數(shù)

常規(guī)情況下,單個模塊的人均點擊次數(shù)應與頁面整體的平均曝光次數(shù)相近,如果某個模塊出現(xiàn)人均點擊次數(shù)明顯高于其他模塊&頁面平均曝光次數(shù),那就需要格外關注,極有可能出現(xiàn)用戶體驗問題。

舉個例子:

在各個地址模塊出現(xiàn)的位置,地址欄的人均點擊次數(shù)均比頁面平均曝光次高出許多。復現(xiàn)用戶使用場景后,便發(fā)現(xiàn)地址選擇頁面存在明顯的設計問題:地址列表中無明顯選擇指示器,沒有選擇&可點擊感。

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當然,也可能同時存在無法直接洞察的其他問題,但縮小問題范圍后便可以在后續(xù)的用戶訪談中進行聚焦深挖。

結(jié)語


數(shù)據(jù)并不是讓設計師遏制自己的創(chuàng)造力,用戶在產(chǎn)品中留下的行為數(shù)據(jù)是設計師快速了解用戶的方式之一。我們可以沿著“超常規(guī)”行為反推其動機,也可以通過找到“超常規(guī)”行為洞察并破解其使用過程中遇到的問題。

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