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程序開發(fā)
U3D塔防游戲案例教程
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U3D塔防游戲案例教程
共
151
小節(jié)
已有
65980
人學過
2014年10月推出
課程概要
本教程圍繞一個塔防類3D游戲開發(fā)過程入手,重點學習如何利用u3d進行資源的整合、程序的設(shè)計并最終發(fā)布游戲。課程中涉及到整個游戲開發(fā)流程中的各個要點:如場景的設(shè)置、角色的設(shè)置、UI界面、背包系統(tǒng)等等。
教程程度:
高級
軟件版本:
Unity3D 4.3.4英文版
所需基礎(chǔ):
Unity3D游戲制作入門教程
適合人群:
游戲開發(fā)愛好者
手機觀看
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學習更輕松
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課 程
預 覽
課程目錄
課程素材
技術(shù)文章
目錄版式
第一章:游戲策劃與介紹
1-1 課程簡介
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04:29
1-2 游戲開發(fā)過程與策劃
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13:12
第二章:模型的創(chuàng)建與設(shè)置
2-1 創(chuàng)建場景-地形(1)
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07:53
2-2 創(chuàng)建場景-地形(2)
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09:08
2-3 創(chuàng)建場景-地形(3)
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11:14
2-4 資源包和戰(zhàn)略要地的創(chuàng)建
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08:18
2-5 導入設(shè)置敵人
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10:47
2-6 創(chuàng)建主角模型
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20:11
2-7 各種資源包應用
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12:21
第三章:游戲場景的布置
3-1 路點簡介與創(chuàng)建
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17:43
3-2 鋪設(shè)路點
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07:45
3-3 使用編輯器編輯路點腳本(1)
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12:23
3-4 使用編輯器編輯路點腳本(2)
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10:43
3-5 路徑設(shè)置與字符熱鍵
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08:11
3-6 編輯器下畫-路徑線
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15:15
3-7 插入路點完善路線
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04:40
3-8 使敵人按預定路線移動
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09:43
3-9 移動函數(shù)
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10:38
3-10 重新設(shè)置機器人動作
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07:25
3-11 攝像機鏡頭的控制
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12:07
3-12 攝像機歸位設(shè)置
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04:25
3-13 冷卻按鈕的制作(1)
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12:52
3-14 冷卻按鈕的制作(2)
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12:32
3-15 冷卻按鈕的制作(3)
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07:11
3-16 完善冷卻按鈕功能
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09:22
3-17 自定義按鈕的制作
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08:20
3-18 自定義鼠標樣式(1)
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10:29
授課講師
雨潭
資深程序講師
TA的課程
課程簡介
本教程是一套u3d實例開發(fā)教程,圍繞一個塔防類的3D游戲開發(fā)過程進行入手,重點學習如何利用u3d進行資源的整合,程序的設(shè)計并最終發(fā)布游戲。課程中涉及到整個游戲開發(fā)流程中的各個要點:如場景的設(shè)置、角色的設(shè)置、UI界面、背包系統(tǒng)、角色運動路徑、激光特效的制作、視圖控制及游戲的操控設(shè)置等等?梢哉f是一套適合進階體驗學習開發(fā)游戲過程的綜合教程,如果沒有基礎(chǔ)的同學建議先學習基礎(chǔ)入門教程,再學習本課程。
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會員名:米****餅
我在“我要自學網(wǎng)”上自學了很多的課程,比如CAD2010、UG10.0建模和運動仿真、PS等。各個視頻庫里面包含了豐富的知識,老師的教學也切合實際,我也會很容易的聽懂,不像平時在教室上課,講一些和本課程無關(guān)的東西,我要自學網(wǎng)上的老師講課會講的很仔細,更易于理解,這么久一直堅持觀看教學視頻,我的收獲頗多。在平時教師授完課之后我也會自主的打開我要自學網(wǎng)的軟件自由學習。
會員名:P****少
如何從一個普工轉(zhuǎn)成一個設(shè)計人員,我經(jīng)歷了很多很多。大家都知道,作為一個職場 老員工,絕對不會毫不吝嗇的去教一個新人,所以新人的學習歷程是很艱辛的,而我就是這樣的一個情況。我給自己定了一個目標,就是在自學網(wǎng)成功的學習兩個軟件,從新手到精通。
會員名:zha****put
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也許我跟很多同學不一樣,我是在職學習,我學習的目的不僅是提高專業(yè)職能,因為室內(nèi)設(shè)計是我的愛好。我大學是學計算機課程的,之前接觸過室內(nèi)設(shè)計的內(nèi)容,但是沒有深入學習
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起初我就職于杭州一家家具制造企業(yè),由于部門領(lǐng)導要求:向我匯報工作時,能用圖片、圖表表達的信息,不能使用表格!能用表格表達的信息,不能使用word!
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