1、塌陷關(guān)閉:預(yù)合成里的全部圖層先渲染成二維圖層(屬性:上行數(shù)據(jù)流素材,尺寸與預(yù)合成相同) 2、塌陷打開:將預(yù)合成里全部圖層帶到當(dāng)前合成,AE把預(yù)合成的變換與預(yù)合成里每個(gè)圖層的變換相結(jié)合,每個(gè)圖層執(zhí)行一個(gè)相結(jié)合的變換。 3、塌陷打開:預(yù)合成上有“遮罩”與“特效”時(shí),渲染順序是:“變換”首先應(yīng)用,然后是“遮罩”與“特效”。
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【預(yù)合成圖層】塌陷開關(guān) → 打開, 有兩種情況 :
一、此【預(yù)合成圖層】無 加“遮罩”或 任意“特效”時(shí),“預(yù)合成”里嵌套的全部內(nèi)容(包括3D)不會(huì)被渲染成一個(gè)2D素材(“預(yù)合成”相當(dāng)于“編組”), 而是全部傳遞(相當(dāng)于“解組”)到主合成。 [箭頭] 二、此【預(yù)合成圖層】有 加“遮罩”或 任意“特效”時(shí),“預(yù)合成”里嵌套的全部內(nèi)容(包括3D)會(huì)首先渲染成一個(gè)2D素材( 等于“塌陷開關(guān) →打開”強(qiáng)制失效 )再傳遞到主合成,[嘆號(hào)] 而不是“預(yù)合成”里嵌套的全部內(nèi)容傳遞到主合成中,避免與【預(yù)合成圖層】的“遮罩”或 任意“特效”產(chǎn)生沖突( 基于軟件開發(fā)演算邏輯考慮 )。 |
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