Maya綁定入門視頻教程
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骨骼綁定是三維動畫制作中的一個環(huán)節(jié),具體內(nèi)容是給已經(jīng)制作好了的動物,人物,機(jī)器的三維模型架設(shè)骨骼系統(tǒng),使之能夠按照動畫師的意愿活動起來,為動作制作做好鋪墊。從事骨骼綁定的人員稱為骨骼綁定師。
本套課程將從骨骼,控制器等基礎(chǔ)知識學(xué)起,安排了多個案例,如人體、蛇、鳥類、恐龍以及表情動畫等。為大家全面介紹控制器與骨骼之間的綁定技巧,進(jìn)而調(diào)節(jié)出動畫效果。